瘠烏1 авг., 21:58「パターンの構築」がSTGの本質だと考える人たちにとっては、ミス=弱体化もその「パターン」の内に入ってるん。 このあたりのいわば「思想の違い」が、ACTやRPGの延長上で考える人たちと衝突しがちなところや…
瘠烏30 июл., 10:31「こんな使い方があるなんて!」と「前やったアレができない!」の差であって、本質的な内容はさして変わっちゃいない、って感じかしらね。 まぁ、インプレ稼ぎに「自己顕示欲」以外の具体的な理由ができてしまったから、ゴミ・デマ情報の割合が以前よりも多め、とかそういう変化はありそう。