Today I fixed a very tricky bug. Enemies of the same type were trying to sync their collision shapes to each other! In GODOT, exported variables are shared. I didn't know that! #gamedev #indiegame #platformer #godot
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Показаны не все ответы
Публичный счётчик показывает 1, а источник передал 0. Остальные ответы могли быть удалены, скрыты или не выданы публично.
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.