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Empresa de servicios y soluciones tecnologícas. Desarrollo de videojuegos, software, outsourcing, publishing y formación.

Los lunes de octubre serán mejores con el regreso de nuestro exitoso curso online de "Creación y animación de Pixel Art" del legendario Miky Arias @apoonto.bsky.social, un profesional que, en directo, os enseñará a dibujar y animar con el maravilloso arte pixelado. www.savegames.es/producto/cre...

Creación y animación de Pixel Art para videojuegos - Save GamesModalidad: 100% online - Clases en directo Duración: 16 semanas Horario: 2h/semanales (Zona horaria GMT +1) · Lunes de 17:00 a 19:00h Idioma: Material necesario: Ordenador, conexión a internet y a...www.savegames.es
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Si con "Diseño de audio para videojuegos con FMOD" aprendes a usar el sistema de FMOD como motor de audio y middleware, ahora se le une el nuevo curso "Implementación de Audio con Unity y FMOD", esencial para entender cómo integrar tu trabajo dentro de un motor de videojuegos. ¡Ya puedes apuntarte!

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El gran @rojoaventuras.bsky.social ha reseñado nuestro querido Luna's Room, desarrollado por @donutdroid.bsky.social y publicado por nosotros en Steam hoy mismo. ¡Muchas gracias por tus palabras Hugo! ¡Es todo un honor!🥰

RoJo Aventuras

Hoy traigo una entrega especial de "He jugado a..." con dos críticas cortas: La aventura Luna's Room de @donutdroid.bsky.social que sale hoy y el arcade de acción Living Dead House de @deprecatedgames.bsky.social y @flynnsarcade.bsky.social: aventurasrojo.wordpress.com/2026/05/14/h...

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El bueno de @jonshepard.bsky.social ha reseñado para @retropixelpress.com Luna's Room, el juego que hemos lanzado hoy en Steam, desarrollado por nuestro querido @donutdroid.bsky.social. ¡Mil gracias Jon!

Retro Pixel Press

🔎 Análisis de Luna's Room. / @donutdroid.bsky.social @savegames.bsky.social ✍️ @jonshepard.bsky.social Enlace ⬇️ www.retropixelpress.com/an%C3%A1lisi...

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Las grandes historias de los videojuegos no nacen por casualidad. Se diseñan. Y una buena narrativa puede convertir un juego en algo inolvidable. Mañana empezamos Narrative Design: Fundamentos y Estructuras, con @nelvalay.bsky.social... ¡Apúntate, aún estás a tiempo! www.savegames.es/producto/nar...

Narrative Design: Fundamentos y estructuras para videojuegos - Save GamesModalidad: 100% online - Clases en directo Duración: 12 semanas Horario: 2h/semanales · Martes de 18:00 a 20:00 Idioma: Material necesario: Ordenador con conexión a internet y micrófono.www.savegames.es
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Si tu juego tiene buen arte, con buena jugabilidad, PERO el audio no reacciona al jugador, es bastante probable que tu mundo se rompa. El sonido no es decoración... ¡lo es todo! Con FMOD es cómo los estudios profesionales hacen que el audio piense. Que tus músicas sean orgánicas.

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Crear personajes en 3D no es solo modelar una silueta bonita: es entender anatomía, volumen, proporciones y cómo ese personaje va a funcionar después en animación. ¿Sabéis que tenemos el curso ideal si te interesa este mundo?

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Tollebant Cor es una visual novel que mezcla romance, misterio y decisiones narrativas dentro de un universo íntimo y cuidado. Un proyecto ahora mismo en desarrollo que apuesta por contar historias desde la sensibilidad y el detalle.

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Antes de que una escena exista en pantalla, alguien ya la ha pensado plano a plano. El storyboard es donde las decisiones narrativas toman forma por primera vez: encuadre, ritmo, movimiento y mirada.

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La música de un videojuego no es un adorno más. Es parte de la experiencia definitiva. En obras de todos los estilos, la música define el ritmo, la emoción, la respuesta al jugador, la atmósfera. Y el chiptune lleva décadas siendo un lenguaje muy potente dentro y fuera del retro.

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Muchas empresas no saben que cada año disponen de un crédito formativo a través de FUNDAE para capacitar a sus empleados. Ese crédito ya se está pagando en las cotizaciones… y si no se usa, se pierde. Formar al equipo puede salir prácticamente a coste cero.

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El Pixel Art es uno de los lenguajes más reconocibles del videojuego, pero dominarlo implica mucho más que colocar píxeles bonitos: hace falta entender forma, volumen, luz, animación y coherencia visual. Y lejos de ser "retro", hoy está muy en boga en desarrollos actuales.

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