レトテイ1 авг., 11:46なので0から絵が描けるようになるメソッド作りは諦めて(壁越えが辛すぎる)、壁を越えたか越えてないぐらいの初心者が確実に役立てるお絵描きTPISみたいなサイトを作るのを目標にして今は色々進めてる。
レトテイ1 авг., 11:43絵はこの初心者の時期を超えられるかどうかが最大の壁で、逆にここさえ超えてしまえば教材がいくらでも充実してる現代なら誰でも上手くなれる。でもみんなこの壁を越えられない。普通に損得勘定してたら絶対にこの壁は越えられないので(ゲームしたりアニメ見てる方が100倍楽しい)ここを越えるためには狂気とか執念とか根性が必要になる...と思う。
レトテイ1 авг., 11:39また絵は初心者ほど上手くなるのが遅くて下手で辛いのに、上手くなれば上手くなるほど楽しいし上達も加速度的に速くなっていくという歪な構造がある。普通は初心者ほど劇的に成長して上級者は伸びが鈍化するもんだけど、絵に関しては完全に逆。この初心者の時期の辛さに多くの人間は耐えることができない。
レトテイ1 авг., 11:36自分が神絵師になって誰でも絵が描けるようになるメソッドを構築してフォロワーを神絵師にするのが目標だったけど、ある程度やってみて分かったことは個々人の能力と価値観と目指してる場所が違い過ぎて万能のメソッドを作るのは不可能ということ。
レトテイ31 июл., 09:03自分の場合は顔は常に前倒しで作業するから、ラフの段階で顔はほぼ線画ぐらい整えるし、線画に取り掛かる前にはもう目が塗ってある。前倒ししてる分最終工程である塗りの工数は少ない(手間のかかる塗りは絶対にしないようにしてるし)
レトテイ30 июл., 16:27基本的に工数の多いパーツは描けばディテールが増えるから描くべき、というかやれば単純に絵が良くなるんだから喜んで描くんだけど、別にディテールも増えるわけじゃないし描いたところで絵の魅力に何も寄与しないパーツというのがあり、そういうのは本当に描く必要がない。