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Cristiana Sbardella Tamamoto

Профиль Vively

Autora da trilogia "Reinos de Nerlian" Escritora, ilustradora e artista plástica, sempre me envolvendo com um pouco de tudo quanto é arte. https://www.cristianasbardella.com.br/

Eu corro lá pra produzir a cada oportunidade, mas quando a filha tá acordada só dá tempo de dar umas cutucadas no bluesky mesmo, enquanto ela tá ali do lado mordendo a manta do sofá 👀

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Geralmente, é criado por anúncio de algum produto real comercializado na internet em maior escala, daí compartilham esses vídeos pra vender como se fosse alguém produzindo artesanalmente. Vi o pessoal explicando num canal há pouco tempo,depois topei com uns vídeos assim, daí tu repara fácil que é IA

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Minha mais recente frustração com IA são os vídeos de "making of" fake de trabalhos artesanais. Tipo, bota lá um monte de cortezinho da "pessoa" misturando resina, projetando, encaixando alguma parte, etc, e mais um tanto de corte curto dessa "pessoa" comentando sobre a falta de reconhecimento.

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"Produzir e estudar mais" talvez tu não precise. Mas "Dormir mais" é bem possível 😬

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Logo? Tem loja colocando FOTO DE COMIDA feita com IA. É a coisa mais asquerosa pra se fazer com um cardápio 🫠

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Se você manjar de inglês, recomendo as aulinhas que estão disponíveis no próprio canal do Blender. Eu comecei por aí mesmo. Peguei numas férias e fui seguindo as aulas (eu já tinha experiência com modelagem 3D em outros programas, mas precisei ver os tutoriais do zero tb) youtube.com/playlist?lis...

Blender 2.7 Fundamentals (Legacy) - YouTubeGet a grasp of the most fundamental tools and concepts in Blender 2.79b. Looking for Blender 2.8 Fundamentals? https://www.youtube.com/playlist?list=PLa1F2dd...youtube.com
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O que significa que, além de encontrar muito material disponível, você vai encontrar muita gente pra trocar ideia, tirar dúvida etc... E pode confiar que, mesmo sendo gratuito, é um programa bem parrudo. Tem um monte de estúdio que usa ele, tanto os grandes quanto os pequenos.

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Eu usava o 3D Max 2009, então seria injusto eu comparar, porque o Blender de hoje é bem melhor do que o que me lembro do 3D Max 😅 Mas assim, todo programa 3D é complexo, não é exclusividade do Blender. Só que o Blender além de ser muito bom, é gratuito e MUITO popular.

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O bom do Blender é que existe uma infinidade de tutoriais e cursos gratuitos na internet, além de matérias que a galera disponibiliza. É uma comunidade bem grande. Foi um dos motivos pra eu ter migrado pra ele (além de ser gratuito).

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Modelagem 3D é um bagulho que simplesmente não tem como começar só abrindo um programa e fuçando. Só com tutorial pra aprender mesmo. Eu comecei pelo 3DS Max e tem boa parte das técnicas que a gente reaproveita, mas precisei reaprender MUITA coisa quando passei pros outros programas.

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Uma coisa é eu tentar rodar um jogo qualquer de PC no Steam Deck e a fonte ficar ridiculamente pequena porque ele não foi adaptado, outra é pegar um jogo lançado oficialmente pra um console portátil e acontecer isso. Eu fico inconformada.

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O lance é: enquanto a gente não PRECISA aprender aquilo pra utilizar pra alguma coisa que realmente vamos fazer, o bagulho simplesmente não entra na cabeça.

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Eu cheguei a cutucar algo de nodes quando fazia animação no Maya. No Blender eu nunca cheguei a explorar essa parte, simplesmente porque nunca cheguei a mexer com animação no Blender. Fiquei só na parte de modelagem mesmo, que é a finalidade pra qual uso ele atualmente.

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Só busquei "interface do Blender" e topei com ele. Achei apropriado 😂

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Ps: eu já usei 3DS Max, Maya e Blender. Cada vez que eu ia pra um programa novo, sentia que tava aprendendo tudo praticamente do zero.

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Quem reclama da interface do Clip Studio provavelmente nunca abriu um Blender e ficou olhando praquele cubo na tela inicial por 5 min pensando "Ok. O que é pra fazer aqui?" (Modelagem 3D é um dos bagulhos menos intuitivos que existem 🫠)

Blender ExplodeAlt: Blender interface Explodestatic.klipy.com
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É assim que a lava louça funciona, tem gatinhos lá dentro que limpam o prato pra você.

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