Just spent an hour troubleshooting a nonsensical problem I was running into in Godot Engine trying to connect signals to existing script functions and it failing to do so. Turns out this legit code: var my_array:Array[] = [ "just one string" ] ...breaks this functionality right now. :|
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Показаны не все ответы
Публичный счётчик показывает 2, а источник передал 0. Остальные ответы могли быть удалены, скрыты или не выданы публично.
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.