Would it be useful to include the less thoughtful alternative for contrast? Something like design by duplication - copying it over wholesale. Or design by orthodoxy, homage… I definitely agree that one of the most important parts of game design is what you leave out.
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Показаны не все ответы
Публичный счётчик показывает 1, а источник передал 0. Остальные ответы могли быть удалены, скрыты или не выданы публично.
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.