Thank you! A shader shifts each row of pixels by result of a sine-function. Time as input makes it change over time; the y-pos of each pixel-row as an input makes the wave visible across the water, and multiplying this with an amplitude determines how far each pixel moves left and right
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Показаны не все ответы
Публичный счётчик показывает 1, а источник передал 0. Остальные ответы могли быть удалены, скрыты или не выданы публично.
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.