And what that difference is (to answer your first comment), is not really combat per se, but the capacity for surprise. Take a courtroom drama in RPGs. Videogames also do this well. Phoenix Wright. Neverwinter Nights 2 had a big courtroom thing as a climax for one of its acts, IIRC?
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Показаны не все ответы
Публичный счётчик показывает 2, а источник передал 0. Остальные ответы могли быть удалены, скрыты или не выданы публично.
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.