最近のゲームの流行りであるところの「スキルツリー」の概念、わかりやすいし開発が「どう言う方向にキャラを動かして振る舞ってほしいか」が明確になるけどその盲点をさらに突いて異質なビルドを作り出すの好き ここで優先するのは効率より動かす楽しさ