As a fun follow-up to last night's MMO-posting, got to write about the other main way that MMOs are sick: as spaces whose underlying architectural logics bubble up to complicate player experiences in odd and fascinating ways.
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Показаны не все ответы
Публичный счётчик показывает 1, а источник передал 0. Остальные ответы могли быть удалены, скрыты или не выданы публично.
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.