bridson + delaunay + boundary tris removal + ear-cutting+ relax + dissolve some edges + dual + create some "rip" edge chains, tagging whether ground will fault left/right-wards + tag some ngons as beach + floodfill inland growing height respecting the rip constraints + subdiv #indiedev #gamedev
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Показаны не все ответы
Публичный счётчик показывает 1, а источник передал 0. Остальные ответы могли быть удалены, скрыты или не выданы публично.
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.