An early implementation of the cloud system in my planetary engine, heavily based on the work by Schneider at Guerrilla Games. Still struggling with performance, stability/jittering issues, etc... #indiedev #gamedev #computergraphics #procedural #terrain #rendering
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Показаны не все ответы
Публичный счётчик показывает 1, а источник передал 0. Остальные ответы могли быть удалены, скрыты или не выданы публично.
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.