Dungeons (mines, caves, cellars, ...) looked a bit flat without shadows. The open-world like approach didn't allow for Unity baked lights, so we implemented deferred-like point lights with baked shadows. Here is before/after image. #Cloudsea #IndieGames #IndieGameDev #OpenWorld #ActionRPG #Steam
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.