They traded actual interactivity for more "immersion". This kind of worked for Tales of Xillia 1/2, but that still relied heavily on classic RPG town exploration mechanics. The first ToX was also released all the way back in 2011.
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.