This bounded choice problem can also be overcome in a combat TTRPG. The problem and solution space becomes much much larger in a way that many players find engaging. It makes sense to me that some players find that engaging and don’t care too much about the broader narrative/emotional stuff.
Публикация
Обсуждение
0 прямых ответов
Показаны не все ответы
Публичный счётчик показывает 1, а источник передал 0. Остальные ответы могли быть удалены, скрыты или не выданы публично.
Ответов пока нет
Обсуждение ещё не началось.