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Sergio

Профиль Vively

Hello! My name is Sergio and I'm a game dev making cool little games. (He/Him) Check out some of the cool things I do: https://lucasserrano.itch.io/

me recorte la barba jaja

010

Pues dale porque esta guay y a mi me interesa el debate sobre que es y que no un juego-juguete. Y son dos horitas, que te lo puedes pasar en cualquier ratin.

010

100%. Molo mucho descubrir cosas en la tanda anterior. Que para mi en realidad ya fue asi, casi todo lo que jugamos estaba fuera de mi orbita. Y tambien esta bien dedicar alguna sesion a comentar una obra mas popular y lo que gira entorno a esa popularidad. La clave sera votar esa variedad.

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Es verdad que los mas conocidos parten con ventaja. Pues como dice vila, campaña electoral jaja o una web que te obliga a ver el trailer entero de cada uno de los 50 juegos antes de llevarte al enlace para votar

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Tiny Terrys Turbo Trip for president

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oye en verdad yo siempre he estado rayao por haber añadido mucha mierda, si creis que la lista es inmanejable se puede limitar a uno o dos por persona, las que mas hemos puesto quitamos alguno y se queda algo mas asequible y metemos el soma jaja

200

metelo que esa sesion seria guaparda, borro yo alguna de las diez mil mierdas que he metido jaja

100

esta guay darle vueltas jaja "y si el input resulta en acciones aleatorias?" tambien hay un loop de prueba y aprendizaje, "y si no hay input?" es una peli procedural al final, a mi entender, hay un bucle input-feedback-evaluacion que es el mínimo loop jugable y es indispensable para lo interactivo

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mi postura es que literalmente no. Mientras lo que estas haciendo sea interactivo, el bucle jugable de mas bajo nivel, cuando alguien pulsa un boton y el juego responde, es ineludible

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no lo defendais muy fuerte porque yo soy moderado pero critico, y como escuche defender lo indefendible lo mismo me vuelvo radical del hate

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mierda, que fue? los graficos hiperrealistas? los efectos de sonido de prodiccion AAAA? nicolas cage?

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Las últimas son un rollo “¡Descubre más!”, vendiéndote otras figuritas coleccionables que te puedes comprar y quizá unos sobres con piezas aleatorias que te puedes pillar en tu kiosco. “¿¡Podrás encontrar el cañón de ultra-iones dorado?!”. Esa vibra.

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El primer par de páginas explica cómo funciona el concepto de los juguetes y da algo de lore. Otro par te cuenta la historia de las 2 figuritas que incluye la caja con el juego base. Otras indican qué efectos jugables tiene cada pieza de esas figuras. Alguna página con los controles, obvio.

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aaaaaaaah claaaro manuel jamiro por manual jam

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Sí que estaba bastante dentro de la historia de Conway y Shannon. El final de la historia de Conway me pegó fuerte. Tiene cosas que me funcionan mejor y momentos que me dan igual y me pesan. Pero en general está perfectamente correcto. Solidas 3 estrellas pal Letterbox.

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